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Thunder Blade
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mweqmwegThunder Blade (サンダーブレード), a volte chiamato mwewThunderblade da fonti esterne, è un mwfavideogioco arcade mwfqsparatutto a scorrimento pubblicato nel mwfg1987 dalla mwfwSEGA, caratterizzato dall'alternarsi di inquadrature del proprio mwgaelicottero dall'alto e da dietro, in entrambi i casi con tridimensionalità. Tra il 1988 e il 1990 venne convertito per i computer mwgqAmiga, mwggAmstrad CPC, mwgwAtari ST, mwhaCommodore 64, mwhqMS-DOS, mwhgMSX e mwhwZX Spectrum in Occidente (edito dalla SEGA in America e dalla mwiaU.S. Gold in Europa), per le console mwiqPC Engine e mwigSega Master System, e per il computer giapponese mwiwSharp X68000. La mwjaTiger Electronics ne derivò anche un mwjqgioco elettronico portatile LCD (1988)cite-ref-4[4].

Sebbene non ci siano riferimenti ufficiali, l'elicottero è simile a quello del film mwkwmwlaTuono blu e una schermata introduttiva è tratta dalla digitalizzazione di un fotogramma del filmcite-ref-5[5].

mwmgThunder Blade ha avuto un seguito, mwmwmwnaSuper Thunder Blade (1988) per mwnqSega Mega Drive; in pratica, più che un seguito si può considerare una variante dell'originalecite-ref-rgp32-6-0[6].

Nel 2014 un rifacimento fedele della versione arcade venne pubblicato per mwowNintendo 3DS con il titolo mwpa3D Thunder Blade e con alcune caratteristiche aggiuntivecite-ref-7[7]. Con il titolo mwqqThunder Blade fu inserito nella raccolta del 2015 mwqgmwqwSega 3D Classics Collectioncite-ref-8[8].

Contents

Note

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Modalità di gioco

Si pilota un elicottero con visuale tridimensionale in terza persona, che può essere dall'alto o da dietro a seconda della fase. In entrambi i casi, negli scenari sono presenti ostacoli che arrivano ad alte quote, ad esempio palazzi. L'originale arcade, così come gran parte delle conversioni, realizza i grandi ostacoli tridimensionali con una tecnica grafica di sovrapposizione di più strati di immagini bidimensionali che vengono ridimensionate in base alla distanza.

I nemici da affrontare sono carri armati, elicotteri, aerei e barche, di solito armati con proiettili singoli. Bisogna inoltre evitare di schiantarsi contro gli ostacoli. L'elicottero del giocatore è armato di doppio cannoncino multiuso e di doppi missili aria-terra, entrambi con munizioni illimitate. I missili sono più potenti, ma hanno minor cadenza di fuoco.

Si inizia con visuale dall'alto a mwtqscorrimento verticale verso l'alto (per una piccola ampiezza lo scenario può scorrere anche lateralmente). Si può variare la posizione orizzontale, l'altitudine e la velocità di avanzamento dell'elicottero. Tutti i proiettili del giocatore viaggiano verso terra oltre che in avanti; quelli sparati dagli avversari a terra viaggiano verso l'alto.

Quando la visuale diventa da dietro, l'elicottero avanza sempre dritto in direzione perpendicolare allo schermo e il giocatore può spostarlo in tutte le direzioni rispetto allo schermo, oltre a cambiare la velocità. Qui solo i missili del giocatore viaggiano verso il suolo, mentre i cannoncini sparano dritto in avanti.

Ogni mwualivello inizia con una fase con vista dall'alto, poi c'è una fase con vista da dietro, e infine uno scontro con un mwuqboss, di nuovo con vista dall'alto, in questo caso però l'altitudine è fissa e si può andare anche all'indietro. Fa eccezione il boss dell'ultimo livello, che si affronta con visuale da dietro e senza scorrimento.

Ci sono quattro livelli: una città con grattacieli, una gola desertica seguita da una montagna con piloni di roccia, un delta fluviale, e una città notturna seguita da una raffineria. I quattro boss sono un'enorme nave, un enorme veicolo terrestre e un enorme aereo, che vengono sorvolati, e infine una fortezza vista di fronte.

Cabinato

Il mwvqcabinato arcade uscì in due versioni. Quella mwvgDeluxe è dotata di sedile e di una lunga mwvwbarra di comando situata tra le ginocchia del giocatore, in grado anche di far inclinare meccanicamente il sedile a seconda dei movimenti. La più semplice versione verticale ha una barra di comando più piccola, dotata però di mwwaforce feedbackcite-ref-rgp33-9-0[9]. Entrambi i modelli hanno una manetta a parte per la regolazione della velocità dell'elicottero.

Conversioni

Le conversioni domestiche riuscirono a riproporre i quattro livelli e di solito tutte le capacità dell'elicottero dell'originale arcade. Ad esempio sugli mwxwhome computer il cambio di velocità è possibile tramite tastiera o joystick avanti/indietro+fuoco, e il pulsante di fuoco aziona sia i cannoncini sia i missili.

Nelle versioni per computer prodotte originariamente dalla U.S. Gold è presente mwyqin-game advertising della mwygPepsi; nel caso del Commodore 64 esistono due versioni del gioco, quella originale britannica e quella riadattata per il mercato USA, che è riconoscibile dall'assenza di pubblicità e presenta anche altri ritocchi graficicite-ref-rgp31-10-0[10]. Alcune edizioni europee per computer (almeno Atari ST e ZX Spectrum) avevano inoltre allegata una cassetta musicale con mwzwmwaaCounterpoint degli mwaqArt of Noise.

La versione PC Engine, pur essendo piuttosto fedele, non permette il cambio di velocità e, nelle fasi con vista dall'alto, neppure di altitudinecite-ref-rgp32-6-1[6].

La versione Master System è anch'essa priva del cambio di altitudinecite-ref-rgp32-6-2[6]. Manca anche il cambio di velocità, ma in compenso è presente il movimento avanti/indietro: le fasi con vista dall'alto divengono uno sparatutto a scorrimento più tradizionale, con la possibilità di muovere l'elicottero nelle 8 direzioni e senza ostacoli.

La versione ZX Spectrum ha l'azione di gioco in bianco e nero; la versione MSX è un mwdqporting diretto e quasi identico di quella per Spectrumcite-ref-rgp32-6-3[6].

Accoglienza

mwfaThunder Blade in versione arcade non ebbe un grosso successo, specialmente in confronto ad altri celebri giochi SEGA tecnicamente simili, come mwfqmwfgSpace Harrier, mwfwmwgaOut Run e mwgqmwggAfter Burner. A differenza di questi, non fu sviluppato dal noto studio mwgwSega AM2cite-ref-rgp31-10-1[10]. Il principale problema, secondo la rivista mwiaRetro Gamer, sarebbe nei comandi della versione mwiqdeluxe. Il sedile inclinabile non è motorizzato come quello di mwigOut Run o mwiwAfter Burner, ma è mosso da un sistema di leve con la spinta del giocatore stesso sulla barra di comando; un sistema più economico, ma meno d'effetto dei precedenti. Inoltre la manetta della velocità sarebbe mal posizionatacite-ref-rgp33-9-1[9]. Anche alcune riviste britanniche all'epoca dell'uscita criticarono il sistema di controllocite-ref-rgp34-1-1[1]. In Giappone comunque, all'inizio del 1988, il cabinato mwladeluxe arrivò quarto nella classifica quindicinale della rivista mwlqGame Machine degli arcade di tipo verticale/abitacolo di maggior successocite-ref-11[11].

Le conversioni domestiche furono prevalentemente apprezzate dalla critica europea contemporanea, con giudizi variabili dal medio al molto buono. La versione Master System vinse il "premio console" ai mwmwGolden Joystick Awards 1988/1989cite-ref-12[12]. La versione Commodore 64 fu nominata "medaglia d'oro" di gioco del mese dalla rivista mwoamwoqZzap!cite-ref-13[13] e quella ZX Spectrum ottenne riconoscimenti simili da mwpgmwpwCrash e mwqaYour Sinclaircite-ref-14[14].

Note

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cite-note-21. mwvamwvqblogs.sega.com.
cite-note-32. Almeno Amiga e ST, cfr. mwwqmwwgmanuale americano.
cite-note-44. mwxg(mwxwmwyaEN) mwyqmwygThunder Blade, su mwywhandheldempire.com.
cite-note-55. mwzw(mw0amw0qEN) mw0gmw0wThunder Blade, su mw1ahardcoregaming101.net.
cite-note-rgp32-66. mw3gmw3wRetro Gamer 166,mw4q p. 32.
cite-note-77. mw5qmw5gmw5w3D Thunder Blade, su mw6agamesource.it.
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cite-note-1313. mwasomwassZzap! 30.
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Bibliografia

Riviste

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• citeref-k-2Thunder Blade (JPG) (Master System), in K, n. 2, Milano, Glénat, gennaio 1989, pp. 42, 52, ISSN 1122-1313.
• citeref-k-3Thunderblade (JPG) (Amiga), in K, n. 3, Milano, Glénat, febbraio 1989, p. 50, ISSN 1122-1313.
• citeref-k-6Thunderblade (JPG) (Amstrad), in K, n. 6, Milano, Glénat, maggio 1989, p. 46, ISSN 1122-1313.
• citeref-computer-videogiochi-4Thunderblade (JPG) (PC Engine), in Computer+Videogiochi, n. 4, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1991, p. 93, OCLC 955714397.
• citeref-guida-videogiochi-1Thunder Blade (JPG) (Atari ST), in Guida Videogiochi, n. 1, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, pp. 24-25.
• citeref-amiga-byte-9Thunder Blade (JPG), in Amiga Byte, n. 9, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, 1989, p. 22, OCLC 955729050.
• citeref-sonic-videogame-fumetti-6Thunder Blade (JPG) (Master System), in Sonic – Videogame & Fumetti, anno 2, n. 6, Milano, Rizzoli Egmont, giugno 1994, p. 61.
• citeref-retro-gamer-166(EN) Ultimate guide: Thunder Blade, in Retro Gamer, n. 166, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2017, pp. 30-35, ISSN 1742-3155.

Manuali

• mwauo(EN) Thunder Blade Deluxe Type Owner's Manual (manuale dell'arcade abitacolo), SEGA.
• mwauw(EN) Thunder Blade Economy Upright Type II Owner's Manual (manuale dell'arcade verticale), SEGA.
• mwau4(EN, DE, FR, IT) Thunder Blade (manuale europeo per Amiga, Amstrad, Atari ST, C64, Spectrum), U.S. Gold.
• citerefmanuale-americano(EN) Thunder Blade (manuale statunitense per Amiga, Atari ST, C64), SEGA.
• mwave(EN) Thunder Blade (manuale statunitense per Master System), SEGA.
• mwavm(PT) Thunder Blade (manuale brasiliano per Master System), Tec Toy.

Collegamenti esterni

• citerefgamerankings(EN) Thunder Blade (PC Engine) / Thunder Blade (Nintendo 3DS) / Thunder Blade (Sega Master System), su GameFAQs, Red Ventures.
• citerefkiller-list-of-videogames(EN) Thunder Blade, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
• citerefbanca-dati-mameThunder Blade, su Arcade Database.
• mwavo(EN) Thunder Blade, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Thunder Blade, su Lemon64.com.
• citerefready64Roberto Nicoletti, ThunderBlade (versione europea), su Ready64.org.
• mwav4Roberto Nicoletti, ThunderBlade (versione USA), su Ready64.org.
• citerefzxdb(EN) Thunder Blade, su SpectrumComputing.co.uk.
• citerefcpc-power(FR) Thunder Blade, su CPC-power.com.
• citerefhall-of-light(EN) Thunder Blade, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
• citerefatarimania(EN) Thunder Blade, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
• citerefblogs-sega-com(EN) SEGA 3D Classics – 3D Thunder Blade – Part 1 (intervista agli autori della versione 3DS, con immagini del cabinato originale), su blogs.sega.com, 12 maggio 2015 (archiviato dall'url originale il 16 maggio 2015). mwawqmwawuPart 2.